Киберспорт становится все популярнее. Поскольку традиционные виды спорта сейчас отменены из-за коронавируса, ESPN и другие вещатели демонстрируют больше киберспорта. Таким образом, вы можете подумать о создании собственной киберспортивной компании.

Вы можете подумать, что много знаете о киберспорте (https://dota2betz.com/ru/), и, вероятно, знаете, но так ли комфортно вы относитесь к деловой стороне вещей? На этом пути есть много проблем.

Стандартизация

Для сравнения, киберспорт – относительно новая отрасль по сравнению с другими секторами. Это означает, что новые предприятия должны знать о проблемах стандартизации. Это особенно верно, если вы участвуете в соревнованиях, потому что вам нужно будет понять, какие турниры являются ценными, а какие могут быть пустой тратой вашего времени.

Кроме того, часто возникают споры по контрактам. Плохо составленные контракты для вашей команды могут привести к юридическим проблемам. Если вы посмотрите обзоры Coassemble, вы можете найти программное обеспечение, которое можно использовать, чтобы научить свою команду составлять контракты. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем вам сначала обратиться за квалифицированной юридической консультацией, желательно к юристу по киберспорту, спорту или другому специалисту.

Есть надежда, что проблемы со стандартизацией будут решены по мере того, как рынок продолжит расти.

Выбор наилучшего пути входа в отрасль

При входе в индустрию киберспорта есть несколько вариантов получения дохода. Они включают:

  • Спонсорство
  • Реклама
  • Франчайзинг или создание команды

Для спонсорства компании могут спонсировать отдельных игроков, команды или мероприятия. Что касается рекламы, вы можете воспользоваться специализированным маркетинговым решением. Или вы можете использовать киберспорт для продвижения и продвижения своей собственной компании.

Основной вариант, который следует рассмотреть, – создать ли собственную команду или даже купить уже существующую. Многие компании сейчас покупают или инвестируют в киберспортивные команды как способ связи со своей аудиторией и ключевыми клиентами. Это понятно, особенно если учесть, что основная демографическая группа киберспорта – это возрастная группа от 18 до 25 лет, которую многие компании стремятся охватить.

Выполнение ключевых ролей

Некоторые люди считают, что киберспортивная команда состоит просто из игроков. Однако не все так черно-белое. Вам нужно будет подумать о выполнении ряда важных ролей, в том числе:

  • Маркетинг
  • Социальные медиа
  • Тренеры

Помните, что и игроки, и сотрудники будут представителями вашего бренда. Решающее значение будет иметь последовательность в имидже вашего бренда. Вы должны убедиться, что существуют стандарты поведения, даже когда игроки не участвуют в турнирах.

Многие команды столкнулись с проблемами из-за проблем с публичностью. Однако вы также должны помнить, какой бизнес вы хотите создать и какие впечатления он производит. Многие организации ощущают себя скорее сплоченным сообществом, чем крупной корпорацией. Это упростит для аудитории связь с брендом.

А как насчет вашего бюджета?

Как и в любом другом бизнесе, вам также нужно думать о своем бюджете. Это будет включать все:

  • Производство средств массовой информации
  • Путешествие
  • Стоимость турнира
  • Оборудование
  • Зарплаты

Важно, чтобы все затраты соответствовали вашей бизнес-модели.

В конечном счете, киберспорт быстро растет как отрасль. Ожидается, что к концу этого года он будет стоить 1,1 миллиарда долларов. Итак, как новый бизнес в этой сфере, определенно есть много возможностей для изучения, но есть и проблемы, которые вам нужно будет преодолеть.


Источник: What Are The Biggest Challenges Facing Esports Businesses?
URL:esports-news.co.uk/2020/05/28/what-are-the-biggest-challenges-facing-esports-businesses/

Добавить комментарий