В США киберспортсмены – это растущий класс спортсменов на высшей университетской и профессиональной аренах. По мнению исследователей журнала Американской остеопатической ассоциации, спортивная медицина должна наверстать упущенное, чтобы удовлетворить особые потребности этих игроков.
Помимо обычных игроков, киберспортсмены тренируются от трех до 10 часов в день, совершенствуя свои стратегии и рефлексы в выбранной игре. В то время как среднестатистические игроки-новички совершают примерно 50 активных движений в минуту, университетские и профессиональные спортсмены совершают 500-600 движений в минуту – или примерно 10 движений в секунду (подробнее на сайте: https://bookmakers.com.ru/).
«Учитывая, что в киберспорт играют сидя, можно подумать, что получить травму буквально невозможно», – говорит Халли Цвибель, доктор медицинских наук, директор по спортивной медицине Колледжа остеопатической медицины Нью-Йоркского технологического института, которая также курирует Центр киберспорта NYIT. Medicine, и является соавтором этого исследования. «Правда в том, что они страдают от чрезмерных травм, как и любой другой спортсмен, но также имеют серьезные проблемы со здоровьем из-за малоподвижного образа жизни».
Не только видеоигры
Доктор Цвибель говорит, что его прошлые исследования показали, что 56% киберспортсменов испытывают усталость глаз, 42% сообщают о боли в шее и спине, 36% – о боли в запястье и 32% – о боли в руке. Однако только 2% из тех, кто сообщил о недомогании, обратились за медицинской помощью. Он добавляет, что 40% опрошенных не получают никакой физической активности в течение дня.
Авторы исследования отмечают множество проблем со здоровьем, включая нечеткое зрение из-за чрезмерного времени на экран, боли в шее и спине из-за плохой осанки, синдром запястного канала из-за повторяющихся движений, нарушение метаболизма из-за длительного сидения и большого потребления кофеина и сахара, а также депрессию и тревогу в результате интернет-игр. беспорядок.
«Мы только сейчас понимаем, насколько физически и морально требовательным может быть киберспорт», – говорит доктор Цвибель. «Как и любому другому атлету профессионального или профессионального уровня, им нужны тренеры, физиотерапевты и врачи, которые помогут им оптимизировать свои результаты и сохранить здоровье на долгое время».
Доктор Цвибель считает профессионального игрока League of Legends Хай Лам, который ушел на пенсию в 26 лет из-за хронической боли в запястье, примером того, как киберспорт может сказаться на теле спортсмена. Он надеется, что индивидуально подобранные режимы тренировок и соответствующее медицинское обслуживание помогут следующему поколению киберспортсменов избежать подобных результатов.
В настоящее время существует 80 колледжей США с университетскими киберспортивными командами, из которых 22 предлагают стипендии. Колледжи, университеты и даже средние школы с каждым годом добавляют больше команд. На профессиональном уровне мировая индустрия киберспорта заработала более 1 миллиарда долларов в 2019 году с аудиторией почти 500 миллионов.
«Можно с уверенностью сказать, что киберспорт больше не находится на начальной стадии», – говорит доктор Цвибель. «Это соревнования мирового уровня и серьезный бизнес. Пора нам, специалистам по спортивной медицине, дать этим спортсменам поддержку, в которой они нуждаются».
Источник: Elite-level video gaming requires new protocols in sports medicine.
URL:sciencedaily.com/releases/2019/11/191104121617.htm