Киберспорт (или электронный спорт) – это термин, используемый для описания соревновательных видеоигр.

Он отличается от стандартных видеоигр тем, что киберспорт является соревновательным (человек против человека) и, как и традиционные виды спорта, обычно привлекает зрителя.

Киберспортивные турниры обычно состоят из игроков-любителей или профессиональных игроков, соревнующихся друг с другом за денежный приз (например, ставки на Дота 2 на сайте: https://stavkidota2.com/).

Например, в League of Legends пять игроков сражаются на виртуальной боевой арене, а в такие шутеры, как Call of Duty и Counter-Strike, можно играть на соревнованиях.

Думайте о киберспорте как о соревновательных видеоиграх, в которых прославляются мастерство и профессионализм. Профессиональные игроки, играющие на этом уровне, знают игры изнутри, как профессиональный футболист или спортсмен в своей области.

Игроки могут играть один на один (в таких играх, как FIFA и Street Fighter) или в командах. Например, в Halo две команды по четыре человека играют друг против друга, а в Overwatch соревнуются две команды по шесть человек. Правила и стратегии могут сильно различаться в зависимости от рассматриваемой игры.

В отличие от футбола, где мужской и женский футбол разделены, киберспорт технически смешан, хотя в настоящее время не хватает профессиональных игроков женского пола на высшем уровне. Киберспорт также открыт для всех, независимо от физических возможностей.

Некоторые из самых популярных киберспортивных игр включают League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2 и Call of Duty, но есть и многие другие.

В профессиональных командах обычно есть тренеры, аналитики и менеджеры, которые помогают получить максимальную отдачу от игроков и разрабатывать стратегии и т.д.

В некоторые игры можно играть на консолях, таких как Xbox One или PS4, а в другие – на ПК. Матчи могут проводиться онлайн через Интернет или на физическом мероприятии (обычно на грандиозных финалах) через подключение к локальной сети. Матчи могут быть просмотрены зрителями на физическом мероприятии в прямом эфире или через Интернет с помощью потоковых платформ, таких как Twitch, которые транслируют игры в режиме реального времени онлайн.

Чтобы дать вам пример масштаба киберспорта, некоторые из крупнейших турниров предлагают миллионы фунтов стерлингов в качестве призов (турниры с самым большим призовым фондом – это Dota 2 International и Fortnite World Cup, которые разыгрывают около 30 миллионов долларов), и смотрят миллионы фанатов.

Профессиональные игроки тоже могут рассчитывать на приличную зарплату. Хотя это может сильно различаться в зависимости от команды, игры и игрока, лучшие профессионалы могут рассчитывать на получение сотен тысяч долларов в год. Это может быть стандартная зарплата, а также спонсорские сделки и потоковые пожертвования.

Однако для игроков-любителей все может быть совсем иначе, у которых может даже не быть контракта. Вместо этого они обычно стремятся заработать деньги на выигрышах в турнирах низкого уровня и получить часть выигрыша или играть для развлечения.

В последние годы репрезентация игроков была постоянной темой в киберспорте, как и регулирование. В настоящее время издатели и разработчики каждой игры сами устанавливают правила и несут ответственность за обеспечение честности и наказание в случае необходимости.

В целом, киберспорт за последние годы значительно продвинулся вперед, и в это пространство вовлечены букмекеры, телекомпании и крупные неэндемичные бренды, такие как Coca Cola. И единственный путь отсюда – вверх.


 

Добавить комментарий