Одной из самых важных частей любого турнира является расписание. Хороший график может по праву стать чемпионом и позволить каждой команде соревноваться в играх. Плохое расписание может непреднамеренно поставить хорошую команду на более низкую позицию, чем того требует игра, или даже значительно задержать турнир. Хорошо продуманный график – важнейшая часть предтурнирной логистики.

Расписание круговой игры простое: каждая команда играет с каждой другой командой по одному разу. Этот формат не позволяет ни одной команде “уклоняться” от более сильной команды и справедливо определяет каждую играющую команду. Круговая система также сообщает каждой команде, с кем именно они играют, в каком раунде и в какой комнате будет проходить игра, что ограничивает вероятность того, что команды в конечном итоге попадут не в ту комнату. Очевидным недостатком здесь является то, что в большинстве школьных турниров больше команд, чем пакетов. Поэтому “истинный” круговой перебор невозможен. В большинстве турниров, в которых участвуют более десяти команд, эти команды делятся на две или более групп и проводятся по круговой системе внутри каждой группы. Это позволяет каждой команде играть с различными командами всех уровней квалификации и гарантирует, что каждая команда в данной сетке имеет одинаковую “силу графика”. Однако для составления скобок требуется, по крайней мере, смутное представление о том, кто лучшие и худшие команды, чтобы вы могли распределить лучшие и худшие команды по скобкам и гарантировать, что ни одна команда не будет посеяна несправедливо низко или высоко в плей-офф из-за несбалансированной сетки (для подробной информации о системы розыгрыша в футболе нужно перейти на сайт ФУТБОЛЬНЫЕ ТУРНИРЫ).

Швейцарская Пара/Карточная система

Швейцарская парная система определяет второго и последующих соперников каждой команды на основе результатов предыдущих матчей команды. Существует множество швейцарских парных систем. Чаще всего статистически лучшая команда с определенным рекордом ставится в пару со статистически худшей командой с тем же рекордом, статистически вторая лучшая команда с этим рекордом ставится в пару со статистически второй худшей командой с тем же рекордом, и так далее, и тому подобное. Другой вариант сопоставляет две лучшие команды с определенным рекордом, затем следующие две команды с этим рекордом и так далее, и так далее. Швейцарские парные системы требуют, чтобы статистическая комната была заполнена людьми, которые могут быстро и эффективно вводить результаты многих игр, чтобы свести к минимуму время, в течение которого команды ожидают следующей пары. Кроме того, неправильный ввод одной игры или счета в программу статистики может повлиять на остальную часть турнира. По этим причинам настоящий швейцарский парный турнир редко проводится в quizbowl.

Более популярным вариантом швейцарской парной системы является карточная система, при которой каждой команде выдается карточка с определенным расписанием, написанным на ней. После игры двух команд победителю выдается карта с более высоким номером (обычно с меньшим номером или буквой, ближайшей к А, и т.д.), А проигравшему – карта с более низким номером. Расписание по швейцарской системе пар/карт обычно работает только тогда, когда количество команд равно 2 к n, и только для n раундов. Вне этих параметров команды с неодинаковыми рекордами должны играть друг с другом, и выяснение отборочных матчей плей-офф (и их семян) – это неразбериха.

Противники карточных систем утверждают, что вам нужно почти идеальное представление о том, как будет играть каждая команда, чтобы свести к минимуму волновой эффект расстройств; однако карточные системы также хороши, когда вы абсолютно не представляете, как будет играть какая-либо команда, и, соответственно, не имеете априорного способа судить о том, что происходит. и это не расстраивает. Пример 5-раундовой карточной системы с 32 командами, гарантирующей избежание повторных матчей, можно найти здесь.

N-Loss Elimination (N-Устранение потерь)

N-Loss Elimination, как следует из названия, – это формат, в котором команды выбывают после того, как у них n поражений. Обычно это либо одиночное исключение, либо двойное исключение; как только вы начинаете переходить к тройному исключению, недостатки настолько велики, что нет никакого смысла его использовать.

N-Loss Elimination отлично подходит, когда у вас ограниченное количество времени или пространства для игры. Например, многие спортивные турниры используют одиночное или двойное выбывание, потому что они имеют максимальное количество игр, которые могут быть сыграны, учитывая количество времени, на которое у них зарезервирован один корт. Как правило, эти временные и пространственные ограничения не распространяются на турниры quizbowl. Они особенно не относятся к предварительным матчам, в которых практически каждая команда рассчитывает сыграть не менее четырех или пяти игр, независимо от того, в каком регионе вы находитесь.

Форматы N-Loss Elimination также являются спорными для плей-офф. Многие крупные турниры используют одиночное или двойное выбывание, потому что они не могут обеспечить достаточное количество персонала, чтобы остаться на весь день, а форматы выбывания быстро сокращают количество персонала, который должен оставаться на месте. Одиночное или двойное исключение также обычно требует меньшего количества пакетов, чем любой вид круговой или карточной системы в скобках, поэтому турниры с ограниченным количеством пакетов иногда идут по этому пути. Однако исключение из N-Loss Elimination, как правило, несправедливо ранжирует команды ниже чемпиона. Это очень важно, если ваш турнир квалифицирует более одной команды для участия в будущем турнире, например, в чемпионате области или национальном турнире.

От

Добавить комментарий